Game Boy – historien, modellene og teknikken bak

Game Boy er den mest kjente håndholdte spillkonsollen gjennom tidene. Da Nintendo lanserte den i 1989, gjorde den noe nytt: den lot folk ta med seg ordentlige videospill ut av stua – på bussen, i friminuttet og på langturen. Denne artikkelen går gjennom hvor Game Boy kom fra, hvordan den fungerte, hele modellfamilien, hvor mange som ble solgt, og hvorfor den fortsatt samler på seg entusiaster i dag. Alle tall og datoer er faktasjekket mot offisielle og anerkjente kilder.

Hurtigfakta

UtviklerNintendo R&D1 (Gunpei Yokoi, Satoru Okada)
ModellnummerDMG-01
Lansering21. april 1989 (Japan), 31. juli 1989 (Nord-Amerika), 28. september 1990 (Europa)
Skjerm160 × 144 piksler, monokrom (4 gråtoner), uten lys
Prosessor8-bit Sharp, ca. 4,19 MHz
Minne8 KB arbeidsminne + 8 KB videominne
Strøm4 × AA-batterier (ca. 10–15 timers spilletid)
Introduksjonspris89,99 USD / 12 500 ¥
Utfasetmars 2003
Totalsalg118,69 millioner enheter (Game Boy + Game Boy Color samlet)

Hva er en Game Boy?

En Game Boy er en bærbar spillkonsoll utviklet og produsert av det japanske selskapet Nintendo. I stedet for å være koblet til en TV, har den en innebygd skjerm, høyttaler og knapper, og den går på batterier. Spillene kommer på små plastkassetter (ofte kalt «moduler» eller «cartridges») som du bytter ut etter hva du vil spille.

Den opprinnelige modellen fikk modellnummeret DMG-01. Bokstavene DMG kom fra det interne kodenavnet «Dot Matrix Game», altså et spill basert på en skjerm bygd opp av et rutenett av punkter. Skjermen var monokrom – den viste ikke farger, bare fire ulike gråtoner (fra lysegrønt til nesten svart på det karakteristiske grønnlige displayet).

Hvordan ble Game Boy til?

Game Boy ble utviklet av Nintendos utviklingsavdeling R&D1, ledet av designeren Gunpei Yokoi sammen med Satoru Okada. Yokoi hadde allerede stått bak Nintendos Game & Watch-spill på 1980-tallet, og filosofien hans var å bruke rimelig, velprøvd teknologi på en smart måte i stedet for å jage det nyeste og dyreste.

Det var et bevisst valg. Konkurrentene satset på fargeskjerm, men Yokoi prioriterte lav pris, lav strømbruk og lang batteritid. En monokrom skjerm brukte langt mindre strøm enn en fargeskjerm, noe som ga flere timer spilling på et sett batterier og en pris folk hadde råd til. Internt var ikke alle overbevist – enkelte ansatte skal ha gitt DMG-en det lite flatterende kallenavnet «DameGame», der «dame» på japansk betyr noe i retning av «håpløs».

Game Boy ble lansert i Japan 21. april 1989, i Nord-Amerika 31. juli 1989 og i Europa 28. september 1990. Skepsisen la seg raskt: hele den første amerikanske forsendelsen på rundt én million enheter ble utsolgt i løpet av få uker.

Slik fungerte Game Boy

Teknisk sett var Game Boy en 8-bits maskin bygd rundt en Sharp-prosessor som gikk på rundt 4,19 MHz. Den hadde 8 KB arbeidsminne (RAM) og 8 KB videominne – beskjedent selv etter datidens standard, men nok til enkle, avhengighetsskapende spill. Dette var akkurat den «moden, men billig»-tankegangen som holdt prisen nede.

Skjerm og lyd

Skjermen var en LCD på 160 × 144 piksler som viste fire gråtoner. Den hadde verken bakgrunnslys eller frontlys, så du var avhengig av godt lys i rommet for å se hva du gjorde – noe mange husker som den store svakheten ved originalmodellen. Lyden kom fra en innebygd høyttaler, men det fantes også en hodetelefonkontakt, slik at du kunne spille uten å forstyrre andre.

Spillkassetter og tilbehør

Spillene lå på utbyttbare kassetter som du satte inn på baksiden. Det viktigste tilbehøret var Game Link-kabelen, som koblet to konsoller sammen slik at to spillere kunne spille mot eller med hverandre. Nettopp denne funksjonen ble senere helt sentral for Pokémon, der du måtte bytte og kjempe med andre for å fullføre samlingen.

Originalmodellen gikk på fire AA-batterier og ga typisk rundt 10–15 timers spilling, avhengig av spill og batterikvalitet. Denne lange driftstiden var et viktig salgsargument mot konkurrenter som tappet batteriene langt raskere.

Hvorfor ble Tetris så viktig for Game Boy?

Tetris var avgjørende for at Game Boy slo an hos et bredt publikum. I Nord-Amerika og Europa ble konsollen solgt med Tetris pakket med i esken, mens den i Japan ble solgt alene (Tetris kom dit litt senere).

Valget av nettopp Tetris var strategisk. Nintendo hadde opprinnelig tenkt å følge opp med Super Mario Land som pakkespill, men Henk Rogers, som hadde sikret rettighetene, argumenterte overfor Nintendo of Americas sjef Minoru Arakawa for at et Mario-spill ville selge konsollen til unge gutter, mens Tetris ville selge den til alle – uansett alder og kjønn. Han fikk rett. Tetris ble selve ansiktet til Game Boy og nådde rundt 35 millioner solgte eksemplarer sammen med konsollen.

De tidlige spillene ellers inkluderte Super Mario Land, Alleyway, Baseball og Tennis i vestlige markeder, mens den japanske lanseringen hadde Super Mario Land, Alleyway, Baseball og mahjong-spillet Yakuman. Dette var en spennende tid for bærbar underholdning, på samme måte som dagens spillere følger nøye med på store lanseringer som lekkasjene og detaljene rundt GTA 6.

Game Boy-familien: alle modellene

Game Boy er egentlig en hel familie av konsoller som Nintendo ga ut over mer enn 15 år. Tabellen under oppsummerer de viktigste modellene, og avsnittene etterpå forklarer hver enkelt.

Sammenligning

ModellLansertSkjermBakoverkompatibelStrømSolgt
Game Boy1989160 × 144, monokrom, uten lys–4 × AADel av 118,69 mill. (med Color)
Game Boy Pocket1996160 × 144, gråtoner, uten lysJa (Game Boy)2 × AAADel av 118,69 mill.
Game Boy Color1998160 × 144, farge (56 farger)Ja (Game Boy)2 × AADel av 118,69 mill.
Game Boy Advance2001240 × 160, farge, uten lysJa (GB + GBC)2 × AA81,51 mill. (hele Advance-familien)
Game Boy Advance SP2003240 × 160, farge, opplyst, klappdesignJa (GB + GBC)Oppladbart43,55 mill.
Game Boy Micro2005240 × 160, farge, bakbelystKun GBAOppladbart2,42 mill.

Salgstallene for de ulike modellene overlapper delvis, siden Nintendo rapporterer Game Boy og Game Boy Color samlet, og SP og Micro inngår i Advance-familiens tall.

Game Boy Pocket (1996)

Game Boy Pocket var en mindre og lettere utgave av originalen. Den kom i Japan 21. juli 1996 og i Nord-Amerika 3. september 1996. Skjermen var fortsatt 160 × 144 piksler i gråtoner, men klarere, og konsollen gikk nå på to AAA-batterier i stedet for fire AA. De aller første utgavene manglet et strømlys (indikatorlampe), men dette kom tilbake i en revisjon tidlig i 1997. Spillutvalget var det samme – Pocket spilte alle vanlige Game Boy-spill.

Game Boy Color (1998)

Game Boy Color var det store spranget til farger. Den ble lansert i Japan 21. oktober 1998 og i Nord-Amerika i november samme år. Den brukte en Sharp LR35902-prosessor (4/8 MHz), hadde mer minne enn originalen og kunne vise 56 farger på skjermen samtidig fra en palett på 32 768. Viktig for mange: den var bakoverkompatibel, så den spilte hele det eksisterende Game Boy-biblioteket. Den hadde også en infrarød port for trådløs kommunikasjon mellom konsoller på kort avstand, og gikk på to AA-batterier med over 30 timers spilletid. En egen variant med opplyst skjerm, Game Boy Light, ble solgt kun i Japan i 1998.

Game Boy Advance (2001)

Game Boy Advance (GBA) flyttet serien over i en ny generasjon. Den kom i Japan 21. mars 2001 og i Nord-Amerika 11. juni 2001, til en introduksjonspris på 99,99 USD. Maskinvaren var kraftigere: en 32-bits ARM7TDMI-prosessor på rundt 16,78 MHz drev de nye spillene, mens en egen Sharp SM83-brikke sørget for bakoverkompatibilitet med gamle Game Boy- og Game Boy Color-spill. Skjermen var en bredformat fargeskjerm på 240 × 160 piksler. Den store svakheten var at skjermen fortsatt ikke var opplyst, akkurat som på originalen.

Game Boy Advance SP (2003)

Game Boy Advance SP løste lysproblemet med et sammenleggbart klappdesign og en opplyst skjerm. Den kom i Japan 14. februar 2003 og i Nord-Amerika 28. mars 2003. De første utgavene hadde frontlys, mens en senere revisjon fra 2005 (modellkode AGS-101) fikk et kraftigere bakgrunnslys. SP-en droppet også engangsbatteriene til fordel for et innebygd, oppladbart batteri, og den var fortsatt bakoverkompatibel med Game Boy- og Game Boy Color-spill. Det var denne modellen mange tok med seg på de store spilltreffene – stemningen minner om den mange savner fra de store LAN-arrangementene.

Game Boy Micro (2005)

Game Boy Micro var den siste og minste modellen. Den ble vist frem på messen E3 i 2005 og lansert samme år. Den var bitteliten – rundt 10 cm bred og under 80 gram – med oppladbart batteri og en skarp, bakbelyst skjerm med justerbar lysstyrke. Den store begrensningen var at Micro ikke var bakoverkompatibel: den spilte kun Game Boy Advance-spill, ikke gamle Game Boy- eller Game Boy Color-moduler. Den solgte også langt færre enheter enn de andre modellene og ble utfaset i 2008.

Hvor mange Game Boy ble solgt?

Game Boy ble en av de mestselgende spillplattformene gjennom tidene. Den opprinnelige Game Boy og Game Boy Color solgte til sammen 118,69 millioner enheter på verdensbasis, fordelt på rundt 32,47 millioner i Japan, 44,06 millioner i Amerika og 42,16 millioner i resten av verden. Game Boy Advance-familien (inkludert SP og Micro) la til ytterligere 81,51 millioner enheter.

Suksessen er enda tydeligere når man ser på konkurrentene. Game Boy slo rivaler som Sega Game Gear, Atari Lynx og NEC TurboExpress – maskiner som ofte hadde bedre skjerm (flere hadde farger og bakgrunnslys), men som tappet batteriene langt raskere og kostet mer. Yokois valg om å prioritere pris og batteritid fremfor spesifikasjoner viste seg å være riktig i praksis. Det er en påminnelse om at råstyrke ikke alltid vinner – noe gamingmiljøet også diskuterer når folk bygger sin egen gaming-PC og må veie ytelse mot pris.

Game Boy i dag: samling, verdi og emulering

Game Boy lever videre både som samleobjekt og som nostalgisk hobby. Brukte konsoller og spill selges fortsatt i stort omfang, og enkelte sjeldne spill eller forseglede eksemplarer kan oppnå høye priser. Mange entusiaster moder også gamle konsoller med nye, opplyste skjermer og oppladbare batterier for å gjøre dem bedre å bruke uten å endre det originale utseendet.

Et vanlig spørsmål er om man lovlig kan spille gamle Game Boy-spill via emulatorer. Selve emulatorprogramvaren er som regel lovlig, men å laste ned spillfiler (ROM-er) av spill du ikke eier, er opphavsrettslig problematisk. Den tryggeste veien er å spille spill du selv eier, eller å bruke lovlige, offisielle utgivelser – for eksempel klassiske Game Boy-spill som gjøres tilgjengelige gjennom Nintendos egne abonnementstjenester. Interessen for gamle spill lever side om side med nyere titler, slik vi så da spillere kastet seg over lanseringen av World of Warcraft Classic.

Vanlige feil når du kjøper eller bruker en gammel Game Boy

  • Lekk batterirom: Gamle batterier som er glemt i konsollen kan lekke og tære på kontaktene. Sjekk alltid batterirommet før kjøp.
  • Forvente bakgrunnslys: Original Game Boy, Pocket, Color og den første Advance-modellen har ikke opplyst skjerm. Vil du ha lys skjerm uten moding, bør du velge Advance SP eller Micro.
  • Feil om bakoverkompatibilitet: Game Boy Micro spiller kun Advance-spill, ikke eldre Game Boy- eller Color-moduler. Advance og Advance SP spiller derimot alt.
  • Uoriginale «falske» moduler: Spesielt populære spill som Pokémon finnes i mange kopier. Sjekk etiketten, modulens vekt og menyer nøye.
  • Døende klokkebatteri: Enkelte spill med intern klokke eller lagring (som Pokémon-spillene) har et lite batteri i modulen som kan være utladet og slette lagrede filer – det kan byttes.

Hvem passer en Game Boy for i dag?

En Game Boy passer best for samlere, retroentusiaster og nysgjerrige som vil oppleve spillhistorie i original form. Den er enkel, holdbar og lett å ta med, og spillbiblioteket er fullt av tidløse klassikere. For ren bekvemmelighet finnes selvsagt moderne alternativer – moderne håndholdte og mobiltelefoner – men ingen av dem gir den samme fysiske og nostalgiske opplevelsen. Er du mest opptatt av nye spill, er det andre ting å følge med på, som kommende MMORPG-spill.

Retro Tech-videoen om Game Boy

Game Boy fikk fornyet oppmerksomhet da teknologianmelderen Marques Brownlee (kjent som MKBHD) laget en episode om den i YouTube-serien «Retro Tech». Episoden ble publisert 19. april 2019, rett rundt konsollens 30-årsjubileum, og pakker ut originalen for å vise hvordan den ble til, hvilken innvirkning den hadde på samfunnet, og hvorfor den fremkaller så mye nostalgi. Serien, produsert sammen med Vox Media, tar for seg ett klassisk produkt per episode og har senere dekket blant annet Macintosh, Sega Genesis, Walkman og Polaroid.

Vanlige spørsmål (FAQ)

Når kom den første Game Boy?

Den første Game Boy ble lansert i Japan 21. april 1989, i Nord-Amerika 31. juli 1989 og i Europa 28. september 1990. Modellen hadde modellnummeret DMG-01.

Hvor mange Game Boy ble solgt?

Den opprinnelige Game Boy og Game Boy Color solgte til sammen 118,69 millioner enheter på verdensbasis. Game Boy Advance-familien, inkludert SP og Micro, la til ytterligere 81,51 millioner enheter.

Hvorfor hadde ikke Game Boy fargeskjerm fra starten?

Designeren Gunpei Yokoi prioriterte lav pris, lav strømbruk og lang batteritid fremfor en fargeskjerm. En monokrom skjerm var billigere og ga mange flere timers spilling per batterisett, noe som ble en viktig fordel mot konkurrentene.

Kan nyere Game Boy-modeller spille gamle spill?

Game Boy Color, Game Boy Advance og Advance SP er bakoverkompatible og spiller eldre Game Boy-spill. Unntaket er Game Boy Micro, som kun spiller Game Boy Advance-spill.

Er det lovlig å spille Game Boy-spill på emulator?

Emulatorprogramvaren er som regel lovlig i seg selv, men å laste ned spillfiler (ROM-er) av spill du ikke eier, er opphavsrettslig problematisk. Tryggest er å spille spill du selv eier, eller bruke lovlige, offisielle utgivelser.

World of Warcraft Classic: alt du trenger å vite

World of Warcraft Classic er Blizzard Entertainments offisielle gjenutgivelse av det originale World of Warcraft, slik spillet var rundt lanseringen i 2004, før de mange utvidelsene gradvis endret det. For nye spillere kan det være forvirrende, for i dag finnes det flere ulike versjoner av «Classic» – hver med egne regler, servere og innhold. Denne guiden forklarer hva det er, hvordan det skiller seg fra det moderne spillet, hvilke versjoner du kan velge mellom, hva det koster, og hvordan du kommer trygt i gang.

Hurtigfakta

UtviklerBlizzard Entertainment
Offisiell nedlastingBattle.net-appen (Blizzard)
SjangerMMORPG (nettbasert rollespill)
PlattformerWindows og macOS
LisensProprietær – krever abonnement (spilltid)
FilstørrelseAdministreres av Battle.net-appen; den moderne klienten krever flere titalls GB ledig plass
Lansering (Classic)26.–27. august 2019

Hva er World of Warcraft Classic?

World of Warcraft Classic er en gjenskapt versjon av spillet slik det fungerte i de første årene etter 2004. Det er et MMORPG – et «massively multiplayer online role-playing game», altså et stort rollespill på nett der tusenvis av spillere deler samme spillverden samtidig. Du lager en karakter, velger folkeslag og klasse, og utforsker fantasiverdenen Azeroth sammen med andre.

Poenget med Classic er nostalgi og en mer krevende spillopplevelse. Sammenlignet med dagens moderne versjon går alt langsommere: du reiser mer til fots, oppdrag gir mindre hjelp underveis, og det tar mange timer å nå det opprinnelige maksnivået 60. For mange er nettopp den tregere, mer sosiale reisen hele tiltrekningen.

Blizzard lanserte Classic på nytt 26.–27. august 2019 (26. august i Nord- og Sør-Amerika, 27. august i Europa), etter mange års press fra et stort fellesskap som savnet den opprinnelige utgaven. Siden den gang har tilbudet vokst til flere parallelle varianter, som forklares lenger ned.

Kort historie: fra 2004 til i dag

Det originale World of Warcraft kom ut i 2004 og ble ett av verdens mest spilte abonnementsbaserte spill. I årene etter kom en rekke store utvidelser som hver gang hevet maksnivået og la til nye områder – blant annet The Burning Crusade, Wrath of the Lich King, Cataclysm og Mists of Pandaria.

Da Classic kom tilbake i 2019, valgte Blizzard å la serverne utvikle seg gjennom de samme historiske utvidelsene i tur og orden. Dette kalles ofte «progresjonsservere». Innholdet har siden gått videre gjennom The Burning Crusade Classic, Wrath of the Lich King Classic, Cataclysm Classic og Mists of Pandaria Classic.

I november 2024 markerte Blizzard spillets 20-årsjubileum med egne jubileumsservere som startet på nytt fra begynnelsen. I 2026 har denne jubileumslinjen beveget seg videre til Burning Crusade-innhold. Blizzard har i tillegg kunngjort en helt ny, permanent utgave kalt «WoW Forever», som etter planen lanseres 4. november 2026 og eksisterer ved siden av både det moderne spillet og Classic.

Hvilke versjoner av Classic finnes?

Det viktigste en nybegynner må forstå, er at «Classic» ikke er én enkelt ting, men en samlebetegnelse på flere ulike spillmoduser. Du velger versjon når du lager en karakter, ved å velge hvilken type server (kalt «realm») du vil spille på. Her er hovedvariantene.

Classic Era

Classic Era er den «frosne» originalversjonen på nivå 60. Disse serverne utvikler seg ikke videre til nye utvidelser – de forblir slik det opprinnelige spillet var, uten endringer. Det passer deg som vil oppleve 2004-utgaven i sin reneste form.

Hardcore

Hardcore er en variant av Classic Era der døden er permanent. Dør karakteren din, kan den ikke gjenopplives i samme modus – du må starte på nytt. Dette gjør hvert valg langt mer spennende og risikofylt. Offisielle Hardcore-servere ble lansert i 2023. Karakterer som dør, kan overføres til vanlige Classic Era-servere i stedet for å gå helt tapt.

Season of Discovery

Season of Discovery var en tidsbegrenset «sesong» som la til helt nytt innhold oppå det klassiske spillet, blant annet et system med «runer» som ga klassene nye evner. Sesongen gikk fra november 2023 til og med vinteren 2025 og er nå avsluttet, men den viste at Blizzard eksperimenterer aktivt med Classic-formatet.

Jubileums- og progresjonsservere

Jubileums- og progresjonsserverne er de «levende» serverne som utvikler seg gjennom de historiske utvidelsene over tid. Det er her mesteparten av fellesskapet samler seg, og det er disse serverne som har gått videre gjennom Burning Crusade, Wrath, Cataclysm og Mists of Pandaria Classic. Hvilket innhold som er aktivt, endrer seg altså fra år til år.

Sammenligning

VersjonHva det erPermanent dødUtvikler seg videre?Status i 2026
Classic EraFrosset originalversjon på nivå 60NeiNeiAktiv og uendret
HardcoreClassic Era med permadødJaNeiAktiv
Season of DiscoveryTidsbegrenset sesong med nytt «rune»-innholdNeiGjennom sesongfaserAvsluttet
Jubileums-/progresjonsservereLevende servere som går gjennom de historiske utvidelseneNeiJaPå Burning Crusade-innhold
Moderne WoW (Retail)Dagens spill med alle nyere utvidelserNeiJa, løpendeAktiv

Slik kommer du i gang

For å spille trenger du en Battle.net-konto, Battle.net-appen og et aktivt abonnement. Fremgangsmåten er den samme uansett hvilken Classic-versjon du velger.

Systemkrav

World of Warcraft Classic er lett å kjøre og stiller lave krav sammenlignet med nye spill. Da Classic ble lansert, oppga Blizzard disse minstekravene for PC:

  • Operativsystem: Windows (64-bit) med nyeste oppdateringer, eller macOS 10.12 eller nyere.
  • Prosessor: Intel Core 2 Duo E6600 eller AMD Phenom X3 8750 (eller nyere).
  • Grafikk: NVIDIA GeForce 8800 GT, AMD Radeon HD 4850 eller Intel HD Graphics 4000.
  • Minne: 2 GB RAM (4 GB med integrert grafikk).
  • Lagring: noen få GB ledig plass til selve Classic-klienten; den moderne fellesinstallasjonen krever betydelig mer.

Dette er maskinvare fra rundt 2007–2009, så de aller fleste moderne PC-er og Mac-er kjører spillet uten problemer. Skal du uansett sette opp en ny maskin, kan du lese mer om hvordan du bygger din egen PC til gaming.

Konto, nedlasting og abonnement

Først oppretter du en gratis Battle.net-konto hos Blizzard. Deretter laster du ned og installerer Battle.net-appen, som håndterer installasjon og oppdateringer av alle Blizzard-spill. Inne i appen velger du World of Warcraft, og du får tilgang til både det moderne spillet og Classic med samme konto. Du finner det offisielle spillet på Blizzards offisielle WoW-side.

Når spillet er installert, oppretter du en karakter: du velger fraksjon (Allianse eller Horde), folkeslag, klasse og en server. Velg gjerne samme server som venner du vil spille med, siden du i hovedsak spiller sammen med andre på din egen server.

Hva koster World of Warcraft Classic?

World of Warcraft Classic krever et aktivt abonnement, men du betaler ikke ekstra for Classic – det er inkludert i det vanlige WoW-abonnementet. Ett og samme abonnement gir deg tilgang til både den moderne versjonen og alle Classic-versjonene.

Standardprisen har lenge ligget på rundt 14,99 USD eller cirka 12,99 EUR per måned, med rabatt hvis du betaler for tre eller seks måneder av gangen. Prisen i norske kroner varierer med valutakurs og regionale justeringer, så den nøyaktige summen bør du alltid sjekke i Battle.net-butikken med Norge valgt som region. Du trenger ikke å kjøpe selve grunnspillet separat – abonnementet (kalt «game time») er alt som kreves.

Classic eller moderne WoW (Retail) – hva er forskjellen?

Hovedforskjellen er tempo og design: Classic er langsommere, mer krevende og mer sosialt, mens moderne WoW (ofte kalt «Retail») er raskere, mer tilgjengelig og har mange års nyere innhold. I Classic må du for eksempel reise mye til fots tidlig i spillet, oppdrag gir mindre veiledning, og det tar lang tid å nå maksnivået.

Moderne WoW har til gjengjeld et mye høyere maksnivå, flere folkeslag og klasser, strømlinjeformet reise og en lang rekke bekvemmelighetsfunksjoner. Karakterene dine er ikke felles mellom de to: en karakter du lager i Classic, finnes bare der, og en Retail-karakter finnes bare i den moderne versjonen. Begge deler er inkludert i samme abonnement, så du kan prøve begge og se hva du liker best.

Vanlige nybegynnerfeil

De fleste problemene nye spillere møter, skyldes misforståelser om hvordan Classic fungerer, ikke om maskinvaren. Her er de vanligste fellene:

  • Velge feil servertype: Classic Era, Hardcore og progresjonsserverne er atskilt. Sjekk hvilken versjon serveren tilhører før du bruker timer på en karakter.
  • Ikke velge samme server som vennene: Du spiller i hovedsak sammen med andre på din egen server. Avtal server på forhånd hvis dere vil spille sammen.
  • Forvente moderne tempo: Classic er bevisst tregere. Mange gir opp tidlig fordi de tror noe er galt, når det egentlig er slik spillet er ment å være.
  • Undervurdere permadød i Hardcore: I Hardcore er døden endelig. Ta ingen unødvendige sjanser hvis du spiller den modusen.
  • Stole på tredjeparts «gull»-selgere: Kjøp av spillvaluta fra uoffisielle nettsteder bryter med reglene og kan føre til at kontoen blir utestengt.

Sikkerhet og personvern

Kontosikkerhet er viktig fordi WoW-kontoer er et populært mål for svindlere og kontotyveri. Det enkleste og viktigste tiltaket er å slå på tofaktorautentisering via Blizzards autentikator-app, slik at pålogging krever mer enn bare passordet.

Vær også på vakt mot «phishing» – falske e-poster, meldinger eller nettsteder som utgir seg for å være fra Blizzard og ber om passordet ditt. Blizzard vil aldri be deg oppgi passordet via e-post. Logg alltid inn via den offisielle Battle.net-appen eller nettsiden, bruk et unikt passord, og unngå uoffisielle programmer og «boosting»-tjenester som krever innlogging på kontoen din.

Hvem passer World of Warcraft Classic for?

World of Warcraft Classic passer best for deg som liker en langsommere, mer sosial og mer utfordrende spillopplevelse, enten du er nostalgisk fra 2000-tallet eller nysgjerrig på hvordan sjangeren så ut i starten. Det er et godt valg hvis du vil spille jevnlig sammen med venner over tid.

Vil du derimot ha raskere fremgang, nyere innhold og flere moderne funksjoner, passer den moderne versjonen bedre. Er du generelt interessert i sjangeren, kan du også utforske andre kommende MMORPG-spill, titte på retro-spill og -maskinvare for mer nostalgi, følge andre spille live på Twitch, eller lese om de store LAN-arrangementene der spillfellesskapet møtes fysisk.

Vanlige spørsmål (FAQ)

Er World of Warcraft Classic gratis?

Nei. Classic krever et aktivt abonnement på samme måte som den moderne versjonen. Det finnes en gratis prøveversjon av det moderne spillet opp til et visst nivå, men for å spille Classic fullt ut trenger du betalt spilltid.

Må jeg kjøpe spillet i tillegg til abonnementet?

Nei. Du trenger ikke å kjøpe Classic separat. Tilgang til både Classic og den moderne versjonen er inkludert i det vanlige WoW-abonnementet, så abonnementet er den eneste faste kostnaden.

Hva er forskjellen på Classic Era og Hardcore?

Classic Era er den frosne originalversjonen uten permanent død, der karakterer kan gjenopplives som normalt. Hardcore bruker samme innhold, men der er døden permanent: dør karakteren, må du starte på nytt eller overføre den til en vanlig Era-server.

Kan jeg spille World of Warcraft Classic på Mac?

Ja. Spillet støtter både Windows og macOS. Du laster ned Battle.net-appen for din plattform, og systemkravene er lave nok til at de aller fleste nyere maskiner kjører spillet greit.

Er karakterene mine felles med den moderne versjonen?

Nei. Karakterer i Classic og i den moderne versjonen er atskilt. En karakter du lager i Classic, finnes bare i Classic, og motsatt. Begge deler dekkes likevel av samme abonnement og samme Battle.net-konto.

Guide til videopoker

Videopoker kombinerer den enkle betjeningen fra en spilleautomat med strategien fra et klassisk pokerspill. Spillet dukket opp på amerikanske kasinoer på 1970-tallet, og i dag finnes det et stort utvalg digitale versjoner hos nettcasinoer. Denne guiden forklarer hva videopoker er, hvordan en runde fungerer, hvilke pokerhender som gir gevinst, hvorfor utbetalingstabellen avgjør hvor mye spillet betaler tilbake, de vanligste variantene – og hva du bør være klar over når det gjelder odds, vanlige feil og ansvarlig spill.

Hva er videopoker?

Videopoker er et kasinospill for én spiller der du får utdelt en pokerhånd på en skjerm og prøver å sette den sammen til en vinnende kombinasjon. Spillet ligner en spilleautomat i form og betjening, men utfallet avhenger delvis av valgene dine: du bestemmer selv hvilke kort du vil beholde og hvilke du vil bytte. Det er dette strategielementet som skiller videopoker fra vanlige spilleautomater, der du ikke kan påvirke resultatet i det hele tatt.

Hver runde bruker en vanlig kortstokk på 52 kort (eller 53 kort i varianter med joker). Kortene blandes på nytt for hver hånd, slik at ingenting overføres fra runde til runde. Fordi kortene trekkes av en tilfeldig tallgenerator – ofte forkortet RNG, fra engelsk «random number generator» – kan du ikke telle kort eller forutsi hva som kommer. Du kan bare ta best mulig beslutninger ut fra de kortene du faktisk har fått.

Viktige punkter

  • Hva: Et kasinospill for én spiller som kombinerer spilleautomat og poker.
  • Kortstokk: 52 kort (53 i varianter med joker), nyblandet hver runde.
  • Slik spiller du: Satse, få fem kort, beholde noen, bytte resten og få utbetalt etter tabellen.
  • Strategi teller: Valgene dine påvirker tilbakebetalingen – i motsetning til vanlige spilleautomater.
  • Full-pay 9/6 Jacks or Better: Rundt 99,54 % teoretisk tilbakebetaling med perfekt spill.
  • Tips: Sjekk alltid utbetalingstabellen og vurder å satse maks mynter for royal flush-bonusen.
  • Aldersgrense i Norge: 18 år. Hjelp ved spilleproblemer: Hjelpelinjen 800 800 40.

Historien bak videopoker

Videopoker er eldre enn mange tror. De første elektroniske pokermaskinene kom tidlig på 1970-tallet, blant annet maskinen «Poker-Matic» fra Dale Electronics. Teknologien var primitiv, men ideen om å spille poker mot en skjerm var ny og tiltrekkende.

Gjennombruddet kom senere i tiåret. Forretningsmannen Si Redd, som hadde bakgrunn fra spilleautomatbransjen, satset på videopoker gjennom selskapet SIRCOMA (kort for «Si Redd’s Coin Machines») og lanserte spillet «Draw Poker» i 1979. Selskapet ble senere til International Game Technology (IGT), en av de største produsentene av kasinospill i verden. Da utbetalingstabellen ble endret slik at allerede et par knekter ga gevinst – en variant som fikk navnet «Jacks or Better» – ble spillet langt mer populært, fordi spillerne vant oftere og opplevde maskinene som mindre skremmende enn bordspill. Gjennom 1980-tallet ble videopoker en fast del av kasinogulvet, og Jacks or Better er fortsatt en av de mest spilte variantene. Du kan lese mer om de populære casinospillene gjennom tidene i en egen artikkel.

Slik fungerer en runde videopoker

En runde videopoker følger alltid det samme mønsteret: du satser, får fem kort, velger hvilke du beholder, bytter resten og får utbetalt gevinst dersom slutthånden er god nok. Hele runden tar bare noen få sekunder.

Steg for steg

  • Velg innsats. Du bestemmer myntverdi og hvor mange mynter du satser per runde, vanligvis fra én til fem mynter.
  • Få fem kort. Maskinen deler ut en starthånd på fem kort fra en nyblandet kortstokk.
  • Behold eller bytt. Du markerer hvilke kort du vil beholde («hold»), og de øvrige byttes ut i trekket.
  • Trekk nye kort. De kortene du ikke beholdt, erstattes av nye fra samme kortstokk.
  • Utbetaling. Hvis slutthånden din tilsvarer en vinnende kombinasjon i utbetalingstabellen, får du betalt etter tabellen.

Hvorfor tilfeldigheten styrer kortene

Alle kortene i videopoker trekkes av en tilfeldig tallgenerator. Det betyr at hver kortstokk er uavhengig av den forrige, og at det ikke finnes noe mønster å utnytte. Strategi i videopoker handler derfor ikke om å «lure» maskinen, men om å velge det matematisk beste trekket for hvert enkelt kort du sitter med. Fordi du kjenner de fem kortene dine før du bytter, kan du beregne hvilke du bør beholde for å ha størst sjanse for en god sluttkombinasjon.

Pokerhendene som gir gevinst

Gevinstene i videopoker avgjøres av pokerhender, rangert fra den sjeldneste og mest verdifulle til den vanligste. De fleste varianter bruker denne rekkefølgen, fra best til lavest:

  • Royal straight flush – 10, knekt, dame, konge og ess i samme sort, for eksempel 10, knekt, dame, konge og ess i hjerter. Den høyeste og sjeldneste hånden.
  • Straight flush – fem kort i rekkefølge i samme sort, for eksempel 5, 6, 7, 8 og 9 i ruter.
  • Fire like – fire kort av samme verdi, for eksempel fire 8-ere.
  • Fullt hus – tre like pluss ett par, for eksempel tre 5-ere og to knekter.
  • Flush – fem kort i samme sort, uansett rekkefølge, for eksempel kløver 3, 6, 8, 10 og dame.
  • Straight – fem kort i rekkefølge, men ikke i samme sort, for eksempel 4, 5, 6, 7 og 8 i blandede sorter.
  • Tre like – tre kort av samme verdi, for eksempel tre tiere.
  • To par – to par av ulik verdi, for eksempel to 5-ere og to 9-ere.
  • Ett par – to kort av samme verdi, for eksempel to damer.

Hvor lavt et par må være for å gi gevinst, varierer mellom variantene. I «Jacks or Better» kreves minst et par knekter, mens lavere par ikke gir utbetaling. Det er derfor avgjørende å lese reglene for akkurat den varianten du spiller før du begynner.

Utbetalingstabellen avgjør hvor mye spillet betaler

Utbetalingstabellen – ikke navnet på spillet – bestemmer hvor mye videopoker betaler tilbake over tid. To maskiner kan hete det samme, men ha ulike tabeller og dermed svært ulik verdi for spilleren. Derfor bør du alltid sjekke tabellen før du setter inn penger.

På en klassisk Jacks or Better oppgis tabellen ofte som «9/6». Tallene viser hvor mange mynter du får per innsatsmynt for et fullt hus (9) og en flush (6). En slik «full-pay» 9/6-maskin har en teoretisk tilbakebetaling på rundt 99,54 prosent med perfekt spill. Varianter som betaler mindre for de samme hendene – for eksempel 8/5 – gir lavere tilbakebetaling, typisk rundt 97,3 prosent. Forskjellen kan virke liten, men den utgjør mye over mange hender.

Et viktig poeng er bonusen for royal flush. På en full-pay Jacks or Better betaler royal flush 250 ganger innsatsen hvis du satser én mynt, men hele 800 ganger per mynt hvis du satser maks fem mynter (totalt 4 000 mynter). Det er grunnen til at erfarne spillere nesten alltid satser maksimalt antall mynter: bonusen for royal flush utbetales kun ved full innsats, og uten den synker den effektive tilbakebetalingen.

De vanligste variantene av videopoker

Videopoker finnes i mange utgaver, og de skiller seg fra hverandre gjennom jokere, bonuser og utbetalingstabeller. Tabellen nedenfor sammenligner de mest utbredte variantene. Merk at tilbakebetalingsprosentene gjelder «full-pay»-tabeller med perfekt strategi – de versjonene du finner hos nettcasinoer har ofte lavere utbetaling.

Sammenligning av varianter

VariantJokerkortSærtrekkTeoretisk RTP (full-pay)
Jacks or BetterIngenGrunnvarianten; minst et par knekter for gevinstca. 99,54 %
Deuces WildAlle 2-ereOpptil fire jokere per hånd; sterke hender oftereca. 100,76 %
Joker PokerÉn joker (53 kort)Jokeren gjør gode hender lettere å landeopptil ca. 100 % (tabellavhengig)
Double Bonus PokerIngenEkstra utbetaling for fire like, særlig fire ess; mer svingendeca. 100,17 % (10/7)
Aces and EightsIngenBonus for fire ess, 8-ere og 7-ereca. 99,78 %

Tilbakebetalingsprosentene gjelder full-pay-tabeller med perfekt strategi. Versjonene hos nettcasinoer har ofte lavere utbetaling, så sjekk alltid den konkrete tabellen.

Jacks or Better

Jacks or Better er grunnvarianten og det naturlige utgangspunktet for nybegynnere. Du trenger minst et par knekter for å vinne, og det finnes ingen jokere. En full-pay 9/6-utgave gir rundt 99,54 prosent tilbakebetaling med optimal strategi.

Deuces Wild

I Deuces Wild er alle 2-ere jokere som kan erstatte et hvilket som helst kort. Fordi du kan ha opptil fire jokere i én hånd, oppstår sterke kombinasjoner oftere, og utbetalingstabellen er justert deretter. En full-pay utgave kan teoretisk gi i overkant av 100 prosent (rundt 100,76 prosent) med feilfri strategi, men de aller fleste tilgjengelige tabellene ligger lavere.

Joker Poker (Joker's Wild)

Joker Poker spilles med 53 kort fordi det legges til én joker som fungerer som jokerkort. Spillet minner om Jacks or Better, men jokeren gjør det lettere å lande gode hender. Noen full-pay-tabeller kan teoretisk nå rett over 100 prosent, men dette avhenger helt av den konkrete tabellen.

Double Bonus Poker

Double Bonus Poker gir ekstra store utbetalinger for enkelte «fire like»-hender, særlig fire ess. Den beste 10/7-tabellen kan teoretisk gi rundt 100,17 prosent, men bonusene gjør spillet mer svingende: gevinstene er sjeldnere, men større.

Aces and Eights

Aces and Eights er en Jacks or Better-type med bonus for fire ess, fire 8-ere og fire 7-ere. Full-pay-utgaven ligger på rundt 99,78 prosent. Varianten er et godt eksempel på hvordan navnet alene ikke forteller deg verdien – tabellen gjør.

Tilbakebetalingsprosent og husets fordel

Tilbakebetalingsprosent (RTP) viser hvor mye et spill i teorien betaler tilbake over svært mange runder, og husets fordel er resten. En RTP på 99,54 prosent betyr en husfordel på 0,46 prosent på lang sikt. Videopoker skiller seg ut fordi disse tallene faktisk påvirkes av hvordan du spiller: feil beslutninger senker tilbakebetalingen, mens optimal strategi henter ut den oppgitte prosenten.

Det er likevel viktig å forstå hva tallene betyr. RTP er en langsiktig, teoretisk verdi som forutsetter perfekt spill over et enormt antall hender. I en enkelt økt kan resultatet svinge kraftig i begge retninger, og over tid har huset en fordel på de aller fleste tabeller. Ingen strategi gjør videopoker til en garantert inntektskilde, og tilfeldigheten avgjør alltid det enkelte utfallet.

Slik kommer du i gang

Å komme i gang med videopoker er enkelt, men noen forberedelser gir en bedre opplevelse:

  • Lær hendene. Sørg for at du kan pokerrangeringen utenat før du spiller om penger.
  • Velg variant. Start med Jacks or Better, som har enkle regler og lav svingning.
  • Sjekk tabellen. Se etter full-pay-tabeller (for eksempel 9/6) og unngå tabeller med dårlige utbetalinger.
  • Sett et budsjett. Bestem på forhånd hvor mye du er villig til å bruke, og hold deg til det.

Mange spillere foretrekker å spille videopoker på mobil, og det finnes egne oversikter over de beste casino-appene for mobil. Hvis du vil orientere deg i markedet, kan du også se på nye norske casinoer før du bestemmer deg. For en bredere oversikt over kasinospill på nett finner du alt om casino på nett for norske spillere hos vår samarbeidspartner.

Spill videopoker gratis først

De fleste nettcasinoer lar deg spille videopoker gratis i en demo- eller moromodus. Dette er den tryggeste måten å lære på: du blir kjent med reglene, testet ut ulike varianter og øver inn strategien uten å risikere penger. I gratismodus kan du ikke vinne ekte penger, men spillmekanikken er den samme som i spill om penger. Vær klar over at gratisspill ikke endrer sannsynlighetene – det forbedrer ikke sjansene dine når du senere spiller om penger, det hjelper deg bare å ta bedre beslutninger. Vil du lese mer om poker generelt, finner du nyheter og artikler på poker-nyheter.com.

Vanlige feil nybegynnere gjør

De fleste tap som kunne vært unngått, skyldes et lite antall gjentatte feil. Her er de vanligste:

  • Satser ikke maks mynter. På mange maskiner utbetales royal flush-bonusen kun ved full innsats. Satser du for lite, går du glipp av den beste utbetalingen.
  • Velger dårlige tabeller. Mange spiller på tabeller med lav tilbakebetaling uten å sjekke. Se alltid på utbetalingstabellen før du begynner.
  • Behandler videopoker som en spilleautomat. I motsetning til vanlige automater påvirker beslutningene dine resultatet. Å trykke tilfeldig senker tilbakebetalingen.
  • Beholder feil kort. Å holde på lave par eller «nesten»-hender uten å regne på det koster penger over tid.
  • Jager tap. Å øke innsatsen for å vinne tilbake det du har tapt, er den klassiske fellen og fører som regel til større tap.

Hvem passer videopoker for?

Videopoker passer best for spillere som liker litt strategi, men ikke ønsker presset og det sosiale samspillet fra et pokerbord. Fordi du spiller i ditt eget tempo mot en maskin, er terskelen lav for nybegynnere, samtidig som strategielementet gir mer å sette seg inn i enn en ren spilleautomat. Liker du heller rene automatspill, kan en tjeneste som Videoslots være mer aktuell. Uansett hvilken form for spill du velger, bør det først og fremst være underholdning – ikke en måte å tjene penger på.

Ansvarlig spill og regelverk i Norge

Ansvarsfraskrivelse: Denne artikkelen er kun ment som nøytral informasjon om videopoker og er verken en oppfordring til å spille eller økonomisk rådgivning. Pengespill innebærer alltid en risiko for tap, og over tid har spillet en innebygd fordel for arrangøren.

I Norge er pengespill strengt regulert. Norsk Tipping og Norsk Rikstoto har enerett til å tilby pengespill, og markedet overvåkes av Lotteritilsynet. Aldersgrensen for pengespill er 18 år. Norsk Tipping krever registrering og identifisering av alle spillere og tilbyr verktøy for å sette grenser for eget forbruk.

Opplever du at spillingen går ut over økonomi, relasjoner eller hverdag, finnes det hjelp å få. Hjelpelinjen for spilleavhengige kan nås gratis og anonymt på telefon 800 800 40 og på hjelpelinjen.no, der du også finner en selvtest og oversikt over behandlingstilbud. Du kan også finne råd og støtte hos spillavhengighet.no. Trenger du akutt hjelp, ring legevakten på 116 117.

Vanlige spørsmål (FAQ)

Er videopoker det samme som vanlig poker?

Nei. I videopoker spiller du alene mot en maskin og prøver å lage en vinnende pokerhånd av fem kort, uten motspillere og uten bløffing. Du bruker pokerrangeringen, men spillformen ligner mer på en spilleautomat med et strategielement.

Kan jeg påvirke resultatet i videopoker?

Delvis. Kortene trekkes tilfeldig av en tallgenerator, men du bestemmer selv hvilke kort du beholder og bytter. Gode beslutninger øker den teoretiske tilbakebetalingen, mens tilfeldige valg senker den. Selve utfallet av hver hånd er likevel aldri garantert.

Hva betyr 9/6 i Jacks or Better?

Tallene viser utbetalingen for fullt hus (9) og flush (6) per innsatsmynt. En 9/6-tabell er en «full-pay»-utgave med rundt 99,54 prosent teoretisk tilbakebetaling. Lavere tall, som 8/5, betyr dårligere utbetaling for spilleren.

Hvorfor bør jeg satse maks antall mynter?

Fordi bonusen for royal flush på mange maskiner bare utbetales ved full innsats. Ved én mynt gir royal flush typisk 250 ganger innsatsen, men ved fem mynter 800 ganger per mynt. Uten full innsats synker den effektive tilbakebetalingen.

Hvilken videopoker-variant er best for nybegynnere?

Jacks or Better anbefales ofte for nybegynnere fordi reglene er enkle, svingningene lave og strategien lett å lære. Start gjerne i gratismodus for å bli trygg på hendene før du eventuelt spiller om penger.

Call of Duty: Modern Warfare (2019) – avsløringstrailer og komplett guide

Call of Duty: Modern Warfare fra 2019 er en fullstendig nystart (en såkalt «reboot») av den klassiske Modern Warfare-serien, utviklet av Infinity Ward og utgitt av Activision. Spillet ble først avslørt med en offisiell trailer 30. mai 2019 og kom i salg 25. oktober samme år. Denne guiden forklarer hva traileren viste, hva spillet inneholder, hvilke plattformer og systemkrav som gjelder, hva det koster i dag, og hvordan det ble mottatt – alt basert på offisielle kilder og uavhengig dekning.

Hurtigfakta

UtviklerInfinity Ward
UtgiverActivision
Offisiell sidecallofduty.com/modernwarfare
Avsløringstrailer30. mai 2019
Utgivelsesdato25. oktober 2019
PlattformerPC (Battle.net, senere Steam), PlayStation 4, Xbox One
SjangerFørstepersons skytespill (FPS)
SpillmotorNy IW-motor med stråleskyggelegging (ray tracing)
LisensKommersiell (betalt spill); Warzone var gratis
Filstørrelse (PC)Minst 175 GB ved lansering
AldersgrensePEGI 18

Hva er Call of Duty: Modern Warfare (2019)?

Modern Warfare (2019) er et førstepersons skytespill – altså et spill der du ser handlingen gjennom øynene til figuren du styrer og primært bruker skytevåpen. Det er laget av Infinity Ward, studioet som også sto bak det originale Modern Warfare fra 2007. Tittelen er bevisst uten tall, fordi spillet ikke er en direkte oppfølger, men en ny start med en helt ny historie og nye figurer. Noen ansikter fra den opprinnelige serien er likevel med, blant annet den ikoniske kaptein Price.

Spillet samler tre hoveddeler under ett tak: en historiedrevet kampanje for én spiller, en konkurransepreget flerspillerdel og et samarbeidsmodus kalt Spec Ops. I 2020 kom i tillegg den gratis battle royale-delen Warzone, som bygget videre på samme teknologiske fundament.

Hva viste den offisielle avsløringstraileren?

Avsløringstraileren fokuserte på kampanjen og slo an en mørk, realistisk tone. Activision kunngjorde på forhånd at spillet skulle avsløres 30. mai 2019 klokken 10 om morgenen amerikansk stillehavstid. Den fullstendige traileren varte rundt 1 minutt og 52 sekunder og ble presentert som bygget på faktisk spillmateriale fremfor forhåndsrenderte filmsekvenser.

Traileren fremhevet temaer som at «reglene har endret seg» og antydet oppdrag i både Europa og Midtøsten. Den understreket studioets ambisjon om fotorealistisk grafikk og en fortelling om moderne konflikt. Det er verdt å huske at en trailer er markedsføringsmateriale: den viser toppøyeblikk og endelig grafikk kan avvike fra det du ser i en forhåndsvisning. For et nøkternt bilde bør trailerinntrykk alltid suppleres med uavhengige anmeldelser etter lansering.

Når kom spillet ut, og på hvilke plattformer?

Modern Warfare (2019) ble lansert 25. oktober 2019 på PlayStation 4, Xbox One og PC. På PC kom spillet opprinnelig kun via Activisions egen plattform Battle.net, og først etter lanseringen av Modern Warfare II i 2022 ble det også tilgjengelig på Steam. Spillet kjører også på nyere maskinvare som PlayStation 5 og Xbox Series X|S gjennom bakoverkompatibilitet.

Hva handler kampanjen om?

Kampanjen følger tre hovedpersoner gjennom en skjult, moderne konflikt som påvirker den globale maktbalansen. Du spiller som den britiske sersjanten Kyle Garrick, CIA-agenten Alex og Farah Karim, som leder en frigjøringsstyrke i det fiktive landet Urzikstan. Oppdragene tar deg fra urbane gater i Europa til ørkenlandskap i Midtøsten.

Kampanjen kan spilles på flere vanskelighetsgrader, fra «Recruit» for nybegynnere til «Veteran» for erfarne spillere, slik at både nye og rutinerte spillere kan finne et passende nivå. Historien er kjent for å ta opp tunge og realistiske temaer, noe som også førte til debatt (se avsnittet om kontroverser lenger ned).

Hvilke spillmoduser finnes?

Modern Warfare (2019) er bygget rundt tre separate opplevelser i tillegg til den senere gratis-delen Warzone.

Flerspiller

Flerspilleren spenner fra «Free-for-All», der alle spiller mot alle, til lagbaserte oppdragsmoduser. Spillet introduserte den taktiske 2-mot-2-modusen «Gunfight» og den storskala «Ground War» med inntil 32 mot 32 spillere. Et sentralt nytt system var «Gunsmith», et detaljert verktøy for å tilpasse våpen med sikter, løp, kolber og annet tilbehør. Activision droppet også den tradisjonelle sesongbilletten («season pass») og ga i stedet ut nye kart gratis til alle spillere etter lansering.

Spec Ops (samarbeid)

Spec Ops er et samarbeidsmodus for inntil fire spillere, der et lag jobber sammen mot en felles trussel. Modusen finnes i to former: større «Operations» med flere faser og mål, og mer avgrensede, klassiske Spec Ops-oppdrag. Mye av handlingen utspiller seg i og rundt den fiktive byen Verdansk, som senere ble sentral i Warzone.

Warzone – gratis battle royale

Warzone ble lansert 10. mars 2020 som et gratis, frittstående battle royale-spill – en sjanger der mange spillere kjemper på et krympende kart til bare én står igjen. Opptil 150 spillere kunne kjempe samtidig på Verdansk-kartet i modusene Battle Royale og Plunder. Et viktig poeng er at du ikke trengte å eie Modern Warfare for å spille Warzone; det var helt gratis å laste ned på PC, PlayStation 4 og Xbox One.

Den opprinnelige versjonen av Warzone fikk et nytt kart (Caldera) i slutten av 2021, ble omdøpt til «Warzone Caldera» i november 2022 og ble endelig stengt permanent 21. september 2023. Nyere utgaver av Warzone lever videre som egne produkter, men den originale Warzone-klienten knyttet til 2019-spillet er ikke lenger tilgjengelig.

Hva betydde kryssplattform og den nye spillmotoren?

Kryssplattformspill («crossplay») var en nyhet for serien med dette spillet. For første gang kunne spillere på PC, PlayStation og Xbox spille sammen i samme kamper, og spillet støttet også kryssprogresjon, slik at fremgang og kjøp fulgte deg på tvers av plattformer. Infinity Ward bygget spillet på en helt ny spillmotor med støtte for sanntids stråleskyggelegging («ray tracing»), en teknikk som simulerer hvordan lys oppfører seg for mer realistiske skygger og refleksjoner. Mye av språket rundt motoren kom fra Activisions egen markedsføring, så de mest superlative påstandene bør leses som nettopp det.

Er du nysgjerrig på hvordan slik grafikk krever maskinvare, kan det være nyttig å lese mer om å bygge din egen gaming-PC før du investerer i et nytt skjermkort.

Hva er systemkravene på PC?

Systemkravene nedenfor er tallene som ble oppgitt ved lansering; senere oppdateringer kan ha endret dem. Ett tall vakte spesielt oppsikt: spillet krevde minst 175 GB ledig lagringsplass, mer enn de fleste storspill på den tiden.

  • Minimum (1080p, 30 bilder/sek): Windows 7 64-bit (SP1) eller Windows 10 64-bit, Intel Core i3-4340 eller AMD FX-6300, NVIDIA GeForce GTX 670 / GTX 1650 eller AMD Radeon HD 7950, 8 GB RAM og 175 GB lagringsplass.
  • Anbefalt (1080p, 60 bilder/sek): Windows 10 64-bit, Intel Core i5-2500K eller AMD Ryzen R5 1600X, NVIDIA GeForce GTX 970 / GTX 1660 eller AMD Radeon R9 390 / RX 580, 12 GB RAM.
  • Høyere nivåer: for stråleskyggelegging anbefalte NVIDIA minst et RTX 2060-kort, mens 4K med 60 bilder i sekundet og ray tracing krevde kort i RTX 2080 SUPER-klassen og 16 GB RAM.

En stabil bredbåndsforbindelse er påkrevd for flerspiller. Spiller du fra utlandet eller vil beskytte forbindelsen, kan det være aktuelt å lese om en gratis VPN, men vær oppmerksom på at bruk av VPN i konkurransespill kan bryte vilkårene og øke responstiden.

Hva koster spillet, og hvor kan du kjøpe det?

Ved lansering kom spillet i flere utgaver: Standard til 59,99 dollar, Operator- og Battle Pass-utgaver til 79,99 dollar og en Operator Enhanced-utgave til 99,99 dollar, i tillegg til enkelte butikkeksklusive fysiske utgaver. I dag selges Modern Warfare (2019) fortsatt digitalt på både Battle.net og Steam, og prisen varierer mye med jevnlige salg – prisen har tidvis vært nede i noen få dollar under kampanjer. Du trenger en gratis Battle.net-konto for å kjøpe og spille PC-versjonen.

Fordi priser og tilbud endrer seg ofte, bør du alltid sjekke gjeldende pris direkte hos Battle.net eller Steam før kjøp, fremfor å stole på eldre tall. Vær også forsiktig med tredjeparts nøkkelsider, der prisen ofte er høyere enn i de offisielle butikkene.

Hvordan ble spillet mottatt?

Mottakelsen var sterk kommersielt og god blant kritikere. På anmeldersiden Metacritic åpnet spillet rundt 86 av 100 og la seg senere på rundt 84, der historien og den tekniske kvaliteten ofte ble trukket frem, mens enkelte mente slutten og noen historieelementer var svakere. Spillernes egne vurderinger var mer delte; på PS4 lå brukerscoren rundt 6,9 av 10, med kritikk av serverstabilitet og at kampanjen var kort og lineær.

Kommersielt var spillet en braksuksess. Activision oppga selv at Modern Warfare omsatte for over 600 millioner dollar på verdensbasis i løpet av de tre første dagene, et tall som inkluderer alle plattformer og både fysiske og digitale salg. Uavhengig sporing fra NPD Group bekreftet at spillet ble det mest solgte i USA i 2019 målt i omsetning. Merk at 600-millionerstallet er oppgitt av utgiveren selv og ikke revidert av en uavhengig part.

Hvilke kontroverser oppsto rundt spillet?

Den mest omtalte kontroversen handlet om oppdraget «Highway of Death». I spillet får spilleren høre at «russerne» bombet en motorvei full av flyktende sivile. Scenen spiller på en virkelig hendelse fra Gulfkrigen i 1991, der amerikanske og allierte styrker angrep en tilbaketrekkende irakisk kolonne på motorvei 80 – en hendelse som den gang ble kritisert. Kritikere mente spillet flyttet skylden over på Russland, noe som utløste anklager om ensidig fremstilling. Fremstillingen av bruk av hvitt fosfor, som regnes som problematisk i krig, fikk også kritikk. Andre kommentatorer forsvarte spillet og mente fremstillingen var mer nyansert enn kritikken ga inntrykk av.

Hvordan er Modern Warfare sammenlignet med andre skytespill?

Modern Warfare (2019) konkurrerer i en sjanger med flere store titler. Tabellen under setter spillet i sammenheng med andre kjente skytespill, med lenker til de offisielle sidene. Sammenligningen gjelder spillmodell og utgivelse, ikke en rangering av kvalitet.

Sammenligning

SpillUtviklerUtgittModell
Modern Warfare (2019)Infinity Ward2019Betalt
Modern Warfare IIInfinity Ward2022Betalt
Call of Duty: WarzoneInfinity Ward / Raven2020Gratis
Battlefield 2042DICE / EA2021Betalt
Apex LegendsRespawn / EA2019Gratis
Rainbow Six SiegeUbisoft2015Betalt
Counter-Strike 2Valve2023Gratis

Er du mer interessert i andre deler av spillverdenen, har vi også skrevet om lekkasjer rundt GTA 6 og en oversikt over kommende PC-spill fra samme periode.

Vanlige feil og misforståelser

Flere misforståelser dukker ofte opp rundt dette spillet. Her er de vanligste, med korrigeringer:

  • «Det er en nyinnspilling av originalen fra 2007.» Nei. Det er en nystart med ny historie og nye figurer, selv om noen navn går igjen.
  • «Du må eie Modern Warfare for å spille Warzone.» Nei. Warzone var et frittstående gratisspill da det kom i 2020.
  • «Den originale Warzone kan fortsatt spilles.» Nei. Den opprinnelige Warzone-klienten (Caldera) ble stengt permanent i september 2023.
  • «Traileren viser nøyaktig det ferdige spillet.» En trailer er markedsføring; endelig grafikk og innhold kan avvike, og uavhengige anmeldelser gir et mer nøkternt bilde.
  • «Det holder med 50 GB ledig plass.» PC-versjonen krevde minst 175 GB ved lansering, og store oppdateringer har historisk økt plassbehovet ytterligere.

Hvem passer spillet for?

Modern Warfare (2019) passer for spillere som liker realistiske, moderne skytespill med en seriøs tone, og som er over aldersgrensen på 18 år (PEGI 18). Vil du helst ha en historie, er kampanjen og Spec Ops kjernen; er du mest opptatt av konkurranse, er flerspilleren hovedattraksjonen. Nybegynnere bør være klar over den bratte læringskurven i flerspiller, men kan senke vanskelighetsgraden i kampanjen. Savner du den sosiale siden ved konkurransespill, kan du også lese om store LAN-arrangementer.

Vanlige spørsmål (FAQ)

Når ble Call of Duty: Modern Warfare (2019) avslørt og lansert?

Den offisielle avsløringstraileren kom 30. mai 2019, og spillet ble lansert 25. oktober 2019 på PlayStation 4, Xbox One og PC.

Er dette en oppfølger eller en nystart?

Det er en nystart («reboot») av Modern Warfare-serien med en helt ny historie. Tittelen har bevisst ikke noe tall, selv om enkelte figurer som kaptein Price er med videre.

Er Warzone en del av dette spillet?

Warzone ble lansert i mars 2020 som et gratis, frittstående battle royale-spill bygget på samme teknologi. Du trengte ikke eie Modern Warfare for å spille det. Den originale Warzone-versjonen ble stengt i september 2023.

Hvor mye lagringsplass krever PC-versjonen?

Ved lansering krevde PC-versjonen minst 175 GB ledig lagringsplass, i tillegg til 8 GB RAM som minimum og 12 GB som anbefalt.

Kan jeg fortsatt kjøpe spillet i dag?

Ja. Modern Warfare (2019) selges fortsatt digitalt på Battle.net og Steam. Prisen varierer med jevnlige salg, så sjekk gjeldende pris direkte i butikken før kjøp.

Twitch: slik fungerer verdens største strømmeplattform for gaming

Twitch er verdens mest brukte plattform for direktesendt strømming (live-strømming) av videospill, der millioner av seere ser andre spille, snakke og skape innhold i sanntid. Tjenesten eies av Amazon og har gjort det å se på gaming til en egen underholdningsform – på linje med å spille selv. Denne guiden forklarer hva Twitch er, hvordan plattformen fungerer, hvem som streamer og ser på, hvordan strømmerne tjener penger, og hvordan du kommer i gang. Hva er Twitch? Twitch er en tjeneste for live-strømming der en strømmer (ofte kalt en «streamer») sender video av seg selv mens hen spiller, prater eller lager

Kommende PC MMORPG-spill: status, lanseringer og hva som faktisk kom

Hvert år dukker det opp nye lister over «kommende» MMORPG-spill som skal bli den neste store onlineverdenen. Listene fra 2019 og 2020 er spesielt interessante i dag, for nå vet vi fasiten: noen av spillene ble solide suksesser, mange ble utsatt i årevis, og flere ble aldri ferdige i det hele tatt. Denne artikkelen går gjennom hva som faktisk skjedde med de mest omtalte titlene – og hvilke nye MMORPG-er som er på vei til PC nå. Tanken er at du skal kunne skille reell framdrift fra ren hype, på samme måte som med store lanseringer ellers i spillverdenen, fra Call of Duty: Modern Warfare til store rollespill.

Viktige punkter

  • MMORPG betyr «massively multiplayer online role-playing game» – store onlineverdener der tusenvis av spillere deler den samme vedvarende verdenen samtidig.
  • Listene over «kommende» MMORPG-er for 2019 og 2020 er i dag et fasitark: noen titler ble solide suksesser, mange ble utsatt i årevis, og flere ble aldri ferdige.
  • Blant de som faktisk kom, står Lost Ark, New World, Throne and Liberty og Phantasy Star Online 2: New Genesis sentralt.
  • Flere høyt profilerte prosjekter ble lagt ned eller kansellert: Crowfall, Magic: Legends, Blue Protocol og Astellia.
  • Ashes of Creation gikk i Early Access i desember 2025, men utvikleren Intrepid Studios kollapset bare uker senere.
  • Nye lanseringer i 2025–2026 inkluderer Dune: Awakening, Pax Dei og Aion 2.

Hva er et MMORPG, og hva betyr «kommende»?

Et MMORPG er et «massively multiplayer online role-playing game» – et massivt fleirspiller onlinerollespill. Det er store, vedvarende spillverdener der tusenvis av spillere er inne samtidig, lager hver sin figur, går opp i nivå, samler utstyr og løser oppdrag sammen. Sjangerens tyngdepunkt har i over to tiår vært World of Warcraft Classic og det moderne World of Warcraft, og nesten alle nye MMORPG-er blir målt mot nettopp dette.

Ordet «kommende» er mer uklart enn det høres ut. Et MMORPG er sjelden «ferdig» på en bestemt dato. De fleste går gjennom flere trinn: lukket alfa (tidlig testing for et fåtall), åpen beta (bredere testing, ofte gratis), Early Access (tidlig tilgang du betaler for mens spillet fortsatt bygges ut) og til slutt full lansering. Et spill kan være «ute» i Early Access i årevis før en offisiell 1.0-versjon. Derfor er det fullt mulig at et spill fra en liste i 2019 fortsatt ikke er helt ferdig i 2026.

Hvorfor 2019- og 2020-listene ser så annerledes ut i dag

Den viktigste lærdommen fra de gamle listene er at svært få MMORPG-er holder tidsplanen sin. MMORPG er noe av det mest kostbare og teknisk krevende man kan lage i spillbransjen, fordi serverne må holde store, levende verdener i gang døgnet rundt for mange spillere på én gang. Mange av prosjektene som ble hypet for 2019 og 2020 var dessuten finansiert gjennom folkefinansiering (crowdfunding), der entusiastiske støttespillere betaler inn penger på forhånd mot løfter om framtidig tilgang. Det ga ambisiøse planer, men også urealistiske tidslinjer.

Resultatet er at en «kommende»-liste fra den tiden i praksis er et fasitark med tre utfall: spill som ble lansert, spill som ble lagt ned eller kansellert, og spill som fortsatt er under utvikling. Akkurat som med sterkt forventede titler ellers – tenk på alle årene med lekkasjer og detaljer om GTA 6 – er avstanden mellom kunngjøring og faktisk spillbar versjon ofte flere år. Under går vi gjennom de tre gruppene.

MMORPG-ene som faktisk ble lansert

En håndfull av de mest omtalte titlene fra perioden kom faktisk ut, og noen av dem ble blant de mest spilte onlinespillene på PC. Her er de viktigste.

New World og New World: Aeternum

Amazons eget MMORPG New World ble lansert i september 2021 etter flere utsettelser. Spillet fikk en voldsom start, men mistet spillere raskt. I oktober 2024 relanserte Amazon det som New World: Aeternum med konsollversjoner og en stor overhaling, noe som kortvarig løftet antallet samtidige spillere på Steam til over 50 000. Oppsvinget varte ikke: Amazon opplyste høsten 2025 at videre innhold ikke lenger var liv laga, spillet ble avregistrert fra salg i januar 2026, og serverne er planlagt stengt 31. januar 2027. New World er dermed et eksempel på et MMORPG som både lyktes med lanseringen og likevel nærmer seg slutten.

Lost Ark i vesten

Lost Ark er den klareste suksesshistorien. Det koreanske spillet fra Smilegate ble gitt ut i vesten av Amazon Games 11. februar 2022 som et gratis-å-spille-spill (free-to-play, altså gratis å laste ned og spille, med valgfrie kjøp i spillet). Ved lanseringen nådde det over 1,3 millioner samtidige spillere på Steam – det nest høyeste tallet i Steams historie, bare slått av PUBG. Innen få uker hadde over 20 millioner brukere registrert seg globalt. Lanseringen var ikke feilfri, med nedetid og køer, men Lost Ark viste at det fortsatt finnes et stort publikum for sjangeren på PC.

Throne and Liberty

Throne and Liberty fra koreanske NCSoft ble først lansert i Sør-Korea mot slutten av 2023, og kom til vestlige markeder i oktober 2024, igjen med Amazon Games som utgiver. Det er et gratis-å-spille-spill på PC (Steam), PlayStation 5 og Xbox Series X|S. Spillet startet opprinnelig livet under arbeidstittelen «Project TL» og var i mange år ventet som en arvtaker til NCSofts eldre Lineage-spill, noe som forklarer hvorfor det dukket opp på enkelte tidlige «kommende»-lister.

Phantasy Star Online 2: New Genesis

Phantasy Star Online 2: New Genesis ble lansert globalt 9. juni 2021 på PC (Steam, Epic Games Store og Windows) samt Xbox. Det er en stor oppdatering og nystart av Phantasy Star Online 2, med handling lagt tusen år fram i tid. Spillet er fortsatt i drift og er et av de få japanske MMORPG-ene fra perioden som både nådde vesten og ble værende.

Pantheon: Rise of the Fallen

Pantheon: Rise of the Fallen gikk inn i Early Access 13. desember 2024 til en pris på rundt 40 dollar, etter en ekstremt lang utviklingsperiode. Prosjektet startet som en Kickstarter-kampanje i 2014 og ble ledet av EverQuest-skaperen Brad «Aradune» McQuaid fram til han døde i 2019. At spillet i det hele tatt nådde en betalt, offentlig versjon – om enn ikke en full lansering – er bemerkelsesverdig gitt hvor mange tiårsprosjekter som ikke kommer så langt.

Spillene som ble lagt ned eller kansellert

Flere høyt profilerte titler fra perioden endte med nedleggelse eller kansellering. Dette er den viktigste påminnelsen om at hype ikke er det samme som et ferdig spill.

Crowfall

Crowfall ble faktisk lansert i juli 2021, nesten sju år etter kunngjøringen. Utvikleren ArtCraft solgte spillet til selskapet Monumental i desember 2021, og allerede i november 2022 ble serverne tatt offline. Nedstengningen ble omtalt som en pause for å tenke nytt, men spillet har ikke vendt tilbake i opprinnelig form.

Magic: Legends

Magic: Legends, et online action-rollespill basert på kortspillet Magic: The Gathering, kom i åpen beta i mars 2021 og ble stengt allerede 31. oktober samme år. Spillet nådde dermed aldri en full lansering, de planlagte konsollversjonene ble kansellert, og alle kjøp gjort under betaen ble refundert. Utvikleren Cryptic Studios erkjente at «visjonen bommet på målet».

Blue Protocol

Blue Protocol var et ambisiøst anime-MMORPG fra Bandai Namco som skulle lanseres i vesten med Amazon Games. I august 2024 kunngjorde Bandai Namco at den japanske tjenesten ville stenge 18. januar 2025, og at den globale lanseringen dermed ble kansellert. Spillet nådde aldri vesten, til tross for at det hadde vært under utvikling siden 2015.

Astellia

Astellia ble lansert i vesten i september 2019 som en import fra Sør-Korea, men klarte aldri å bygge et stort nok publikum. Tjenesten ble lagt ned 29. oktober 2021, og en relansert gratisversjon forsvant også. Astellia illustrerer et vanlig mønster: et koreansk MMORPG som gjør det greit hjemme, men ikke slår an i vesten.

Chronicles of Elyria

Chronicles of Elyria samlet inn rundt åtte millioner dollar i folkefinansiering på løftet om en nyskapende verden med aldrende figurer og varig konsekvens. Utviklingen stanset i praksis i mars 2025 da studioet Soulbound Studios sa det var tomt for penger og måtte permittere de ansatte. Grunnleggeren hevder fortsatt at spillet er «forsinket, ikke dødt», men prosjektet har vært gjenstand for et gruppesøksmål fra støttespillere, og uavhengige medier omtaler det som reelt stoppet.

Fortsatt under utvikling – eller i trøbbel

En siste gruppe er spill som verken er ferdige eller offisielt lagt ned, men som fortsatt henger i en langdryg utviklingsfase år etter at de først ble ventet.

Ashes of Creation

Ashes of Creation er historien som best oppsummerer risikoen i sjangeren. Etter mange år med testing gikk spillet endelig inn i Early Access på Steam 11. desember 2025 til en pris på rundt 50 dollar, og solgte anslagsvis 250 000–300 000 eksemplarer. Men bare uker senere ble utvikleren Intrepid Studios rammet av oppsigelser, medgrunnlegger og kreativ leder Steven Sharif trakk seg i slutten av januar 2026, og spillet ble fjernet fra salg på Steam 2. februar 2026. Rapporter beskriver en studionedleggelse og flere rettstvister. Framtiden til spillet er i skrivende stund svært usikker, og det kan per høsten 2026 ikke kjøpes.

Camelot Unchained

Camelot Unchained, et PvP-fokusert MMORPG (PvP = spiller mot spiller) fra Mark Jacobs, har vært under utvikling siden Kickstarter-kampanjen i 2013. Studioet, tidligere City State Entertainment, har byttet navn til Unchained Entertainment, siktet mot en lansering sent i 2025 og gitt ut et PvE-spinoff (PvE = spiller mot miljø/datastyrte fiender) kalt Final Stand: Ragnarok. Selve hovedspillet er fortsatt ikke lansert, og studioet har også vært gjennom permitteringer.

Corepunk

Corepunk er et åpen verden-MMORPG med MOBA-inspirert kamp fra ukrainske Artificial Core. Det gikk inn i Early Access 26. november 2024. Den opprinnelige planen om full lansering mot slutten av 2025 holdt ikke, og utviklerne har i stedet gjennomført en omstart av Early Access med sikte på full utgivelse ved utgangen av 2026.

Riot Games’ Runeterra-MMO

Riot Games, selskapet bak League of Legends, har jobbet med et MMORPG satt til Runeterra-universet i mange år. Sjefdesigneren Greg «Ghostcrawler» Street forlot prosjektet i 2023, og i mars 2024 kunngjorde medgrunnlegger Marc Merrill at hele retningen var nullstilt fordi den opprinnelige visjonen ikke var ulik nok fra det man allerede kan spille. Riot har sagt at spillet vil «gå i dvale» i flere år, og det finnes ingen lanseringsdato.

Nye MMORPG-er på vei nå (2026 og framover)

Interessen for sjangeren er fortsatt stor, og flere nye titler har kommet eller er like rundt hjørnet. Dune: Awakening fra Funcom ble lansert 10. juni 2025, et overlevelses-MMO lagt til ørkenplaneten Arrakis. Det ble Funcoms raskest solgte spill med over én million solgte eksemplarer og en topp på rundt 189 000 samtidige spillere. Pax Dei, et sosialt sandkasse-MMO (sandkasse = en åpen verden der spillerne i stor grad former innholdet selv), forlot Early Access og fikk full 1.0-lansering 16. oktober 2025.

Blant de ferskeste er Aion 2 fra NCSoft, bygget på Unreal Engine 5, der den globale versjonen ble lansert på PC via Steam i slutten av september og begynnelsen av oktober 2026. Videre er ArcheAge Chronicles (tidligere kjent som ArcheAge 2) ventet i en betalt Early Access-fase mot slutten av 2026, nå med mer vekt på action og mindre grupper enn et tradisjonelt MMORPG. Chrono Odyssey fra Kakao Games, kjent for tidsmanipulerende kamp, var opprinnelig ventet i 2026, men flere kilder peker nå mot 2027. Som alltid i denne sjangeren bør slike datoer leses som mål, ikke løfter.

Sammenligning

SpillUtvikler / utgiverTypeStatus (2026)
Lost ArkSmilegate / Amazon GamesGratis-å-spilleLansert i vesten 2022, aktiv
Throne and LibertyNCSoft / Amazon GamesGratis-å-spilleLansert i vesten 2024, aktiv
Pantheon: Rise of the FallenVisionary RealmsKjøp-og-spillEarly Access siden des. 2024
Dune: AwakeningFuncomKjøp-og-spill (overlevelses-MMO)Lansert juni 2025, aktiv
Pax DeiMainframe IndustriesKjøp-og-spill (sandkasse)Full 1.0-lansering okt. 2025
Aion 2NCSoftGratis-å-spilleGlobal lansering 2026

Hva trenger du for å spille MMORPG på PC?

De fleste moderne MMORPG-er har relativt overkommelige systemkrav, men krever stabil internettforbindelse fordi alt foregår på utviklerens servere. Nyere titler som Dune: Awakening og Aion 2 er bygget på Unreal Engine 5 og drar nytte av et nyere skjermkort og rikelig med minne, mens eldre spill som Lost Ark kjører fint på beskjeden maskinvare. Hvis du vurderer en oppgradering, kan det lønne seg å bygge din egen gaming-PC tilpasset sjangeren: prioriter nok minne (16 GB eller mer), en SSD for raskere innlasting av store verdener, og et skjermkort som matcher oppløsningen du spiller i. Mange MMORPG-er distribueres gratis via Steam eller Epic Games Store, så selve nedlastingen koster sjelden noe.

Gratis, abonnement eller kjøp-og-spill?

MMORPG-er bruker tre hovedmodeller for inntekter, og det er lurt å vite hvilken du går inn i. Gratis-å-spille (free-to-play) betyr at spillet er gratis å laste ned, men finansieres gjennom kjøp i spillet; Lost Ark og Throne and Liberty er eksempler. Kjøp-og-spill (buy-to-play) betyr at du betaler en engangssum, slik som Dune: Awakening og Pax Dei. Abonnement betyr en fast månedlig avgift, som er den klassiske World of Warcraft-modellen og noe enkelte sandkassespill vurderer.

Vær oppmerksom på uttrykket «pay-to-win», som beskriver spill der ekte penger gir reelle fordeler i konkurranse mot andre spillere, ikke bare kosmetiske ting. Særlig enkelte koreanske MMORPG-er har hatt et slikt rykte. Når det gjelder sikkerhet, bør du bruke to-trinns-bekreftelse på spillkontoen, være skeptisk til «gratis gull»-tilbud og uoffisielle nettsteder, og aldri oppgi innloggingen din til tredjeparter. Kjøp alltid spill og valuta gjennom offisielle butikker.

Vanlige feil når du følger MMORPG-hype

Den vanligste feilen er å behandle en kunngjøring som en garanti. Som listene fra 2019 og 2020 viser, blir mange spill utsatt i årevis eller aldri ferdige. En annen feil er å forhåndsbetale store «founder»- eller Kickstarter-pakker i prosjekter uten utgiver eller stabil finansiering: Chronicles of Elyria og kollapsen til Ashes of Creation viser at slike penger kan gå tapt. En tredje feil er å tro at «Early Access» betyr ferdig spill – det er ofte et halvferdig produkt som kan endres fullstendig eller legges ned. Til slutt lønner det seg å sjekke hvem som faktisk utgir spillet, og om det har en vestlig lansering, siden mange asiatiske titler aldri når Europa.

Hvem passer MMORPG-sjangeren for?

MMORPG passer best for deg som liker langsiktig framgang, sosialt samspill og store verdener å utforske over tid. Sjangeren belønner tålmodighet: figuren din vokser over uker og måneder, og mye av innholdet er lagd for grupper eller laug (spillerorganisasjoner). Fellesskapsfølelsen er en stor del av opplevelsen, på samme måte som den sosiale siden ved de store LAN-arrangementene. Liker du derimot korte, avsluttede spilløkter, kan sjangeren oppleves som tidkrevende. For nybegynnere er det tryggest å starte med et etablert, gratis spill med et aktivt fellesskap framfor et uferdig prosjekt i tidlig testing.

Vanlige spørsmål (FAQ)

Hva betyr MMORPG?

MMORPG står for «massively multiplayer online role-playing game», altså et massivt fleirspiller onlinerollespill. Det er store onlineverdener der mange spillere er inne samtidig, lager hver sin figur og spiller sammen over lang tid.

Hvilke MMORPG-er fra listene i 2019 og 2020 ble faktisk lansert?

Blant de mest kjente som kom ut er Lost Ark (vestlig lansering 2022), New World (2021), Throne and Liberty (vesten 2024), Phantasy Star Online 2: New Genesis (2021) og Pantheon: Rise of the Fallen (Early Access 2024). Flere andre ble enten lagt ned eller er fortsatt under utvikling.

Hva skjedde med Ashes of Creation?

Spillet gikk inn i betalt Early Access på Steam i desember 2025, men utvikleren Intrepid Studios ble rammet av oppsigelser og ledelseskonflikt kort tid etter. Spillet ble fjernet fra Steam i februar 2026, og framtiden er svært usikker.

Hvilke nye MMORPG-er kommer nå?

Ferske lanseringer inkluderer Dune: Awakening (2025), Pax Dei 1.0 (2025) og Aion 2 (global lansering 2026). ArcheAge Chronicles er ventet mot slutten av 2026, mens Chrono Odyssey nå peker mot 2027. Riot Games jobber fortsatt med et MMO uten lanseringsdato.

Er MMORPG-er gratis å spille?

Det varierer. Mange er gratis å laste ned og spille (free-to-play) og tjener penger på kjøp i spillet, som Lost Ark og Throne and Liberty. Andre krever en engangssum (kjøp-og-spill), som Dune: Awakening og Pax Dei, og noen bruker månedlig abonnement.

GTA 6: lekkasjer og alt vi vet om spillet

Grand Theft Auto 6 (forkortet GTA 6) er et av de mest etterlengtede dataspillene gjennom tidene, og etter mange år med rykter og lekkasjer har utvikleren Rockstar Games nå bekreftet de viktigste detaljene. Spillet slippes 19. november 2026 til PlayStation 5 og Xbox Series X|S, foregår i Vice City i den fiktive delstaten Leonida, og følger for første gang i den nummererte serien to hovedpersoner samtidig. Her får du en nøktern og oppdatert oversikt over hva som faktisk er bekreftet – og hva som fortsatt bare er lekkasjer og spekulasjoner. Hurtigfakta Utvikler Rockstar Games Utgiver Take-Two Interactive Offisiell side rockstargames.com/VI

Batman: The Telltale Series – komplett guide til Telltales Batman-spill

Batman: The Telltale Series er et episodisk eventyrspill der du styrer både Bruce Wayne og Batman gjennom en historie som i stor grad formes av valgene du tar underveis. Spillet er laget av Telltale Games og kom første gang ut i 2016, delt opp i fem episoder. I motsetning til actionspillene i Arkham-serien legger Telltale vekt på dialog, dramatiske valg og konsekvenser fremfor kamp. Denne guiden forklarer hva spillet er, hvordan det fungerer, hvilke episoder det består av, hva historien handler om, hvor du kan få tak i det i dag, og hvordan det skiller seg fra oppfølgeren.

Hurtigfakta

TittelBatman: The Telltale Series
UtviklerTelltale Games
Utgiver i dagTelltale (LCG Entertainment)
Første utgivelse2. august 2016 (episode 1)
Antall episoder5 (sesong 1)
SjangerEpisodisk narrativt eventyrspill
PlattformerPC (Windows), PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch; opprinnelig også PS3, Xbox 360, Mac, iOS og Android
AldersgrensePEGI 18
PrisFra ca. 14,99 € for hele sesongen (Steam)
LagringskravFlere GB (varierer etter plattform)
LisensKommersiell (betalt spill)
Offisiell butikkSteam-side

Hva er Batman: The Telltale Series?

Batman: The Telltale Series er et narrativt eventyrspill – altså et spill der historien og valgene står i sentrum, ikke reflekser og kamp. Det ble utviklet og utgitt av det amerikanske studioet Telltale Games, som på 2010-tallet ble kjent for episodiske spill basert på kjente serier og tegneserier, blant annet The Walking Dead og The Wolf Among Us. Batman-serien bruker den samme oppskriften: du følger en forhåndsskrevet historie, men velger selv hva Bruce Wayne og Batman skal si og gjøre i avgjørende øyeblikk.

Et «episodisk» spill betyr at innholdet slippes i flere deler over tid, omtrent som episodene i en TV-serie. Sesong 1 består av fem episoder som opprinnelig kom ut etter hverandre fra august til desember 2016. I dag kjøper du som regel hele sesongen samlet, slik at du kan spille alle fem episodene i ett strekk.

Slik fungerer spillet – valg, dialog og konsekvenser

Kjernen i spillet er valg som påvirker historien. I stedet for å skyte eller slåss gjennom baner bruker du mesteparten av tiden på å snakke med andre figurer, utforske åsteder og ta avgjørelser under tidspress. Spillet er bygget rundt tre hovedtyper interaksjon.

Dialog og valgmuligheter

Store deler av spillet er samtaler der du velger mellom flere svaralternativer, ofte med en nedtellende tidsbegrensning. Valgene avgjør tonen i samtalen og forholdet ditt til andre figurer, og spillet markerer gjerne at «noen vil huske dette». Mange av valgene gir ikke en «riktig» eller «gal» løsning – de former bare hvordan historien utvikler seg.

Hurtige reaksjoner (quick time events)

Når Batman havner i kamp eller action, skjer det gjennom såkalte quick time events: korte sekvenser der du må trykke riktig knapp eller bevege spaken i rett øyeblikk. Dette er mer en interaktiv filmsekvens enn tradisjonell kamp, og formålet er å holde deg delaktig i dramatikken fremfor å teste ferdigheter.

Etterforskning

Som Batman kan du også undersøke åsteder og knytte spor sammen for å rekonstruere hva som har skjedd. Disse partiene er rolige pusterom mellom dialog og action, og bygger opp detektivsiden ved figuren.

Det er verdt å være klar over at historien er forholdsvis fastlagt. Valgene dine påvirker detaljer, replikker og enkelte hendelser, men de store vendepunktene i fortellingen inntreffer uansett. Opplevelsen ligner derfor mer på en TV-serie du kan vri litt på enn på et åpent spill der alt kan endres.

Viktige punkter

  • Batman: The Telltale Series er et valgbasert eventyrspill, ikke et actionspill.
  • Sesong 1 består av fem episoder fra 2016 og tar rundt ti timer å spille.
  • Fokus ligger på dialog, valg og konsekvenser, med quick time events i actionscenene.
  • De store vendepunktene i historien skjer uansett – valgene former detaljene.
  • Spillet selges fortsatt digitalt, særlig på PC via Steam.
  • En oppusset Shadows Edition (2019) gir et stilisert, nytt utseende.
  • Oppfølgeren Batman: The Enemy Within er en egen sesong du kjøper separat.

Episodene i sesong 1

Sesong 1 består av fem episoder som opprinnelig ble sluppet i 2016. Her er episodene i rekkefølge, med de opprinnelige utgivelsesdatoene:

  1. Episode 1: Realm of Shadows – 2. august 2016. Introduserer Bruce Wayne, Batman og Gotham, og setter i gang valgkampen til Harvey Dent.
  2. Episode 2: Children of Arkham – 20. september 2016. En skjult gruppe begynner å avdekke mørke hemmeligheter om Wayne-familien.
  3. Episode 3: New World Order – 25. oktober 2016. Bruce mister fotfestet når arven hans trekkes i tvil og byen vender seg mot ham.
  4. Episode 4: Guardian of Gotham – 22. november 2016. Konflikten tilspisser seg, og spilleren stilles overfor flere avgjørende veivalg.
  5. Episode 5: City of Light – 13. desember 2016. Sesongfinalen samler trådene og lar valgene dine få et utfall.

Episodene varer typisk rundt to timer hver, slik at hele sesongen tar omtrent ti timer å spille gjennom. Nøyaktig lengde avhenger av hvor mye tid du bruker på samtaler og utforsking.

Hva handler historien om?

Historien handler om Bruce Wayne like mye som om Batman. Der mange Batman-spill setter helten i aksjon fra start, bruker Telltale tid på mannen bak masken, familiearven hans og politikken i Gotham. Bruce må balansere rollen som offentlig forretningsmann og filantrop mot det hemmelige livet som Batman.

Et sentralt vendepunkt er at bildet av Bruces far, Thomas Wayne, settes på prøve. En gruppe som kaller seg The Children of Arkham, hevder at Wayne-formuen ble bygget på kriminalitet, og at Thomas ikke var den plettfrie velgjøreren alle trodde. Når disse påstandene blir offentlige, snur store deler av Gotham seg mot Bruce, og han må kjempe for både arven og omdømmet sitt.

Underveis møter du kjente navn fra Batman-universet i nye tolkninger – blant andre Selina Kyle (Catwoman), Oswald Cobblepot (Pingvinen), Harvey Dent og en pasient ved navn John Doe, som fans vil kjenne igjen som en tidlig versjon av en svært berømt skurk. Denne guiden holder detaljene rundt vendepunktene bevisst vage for å unngå å røpe slutten.

Plattformer og systemkrav

Batman: The Telltale Series kom opprinnelig ut på mange plattformer. Ved lansering i 2016 var spillet tilgjengelig på PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360, PC (Windows), Mac og mobil (iOS og Android). I november 2017 kom det også en versjon til Nintendo Switch med alle fem episodene.

På PC er spillet et relativt lett spill etter dagens standard og krever ikke en kraftig maskin. Steam-siden oppgir Windows 7 (64-bit) som minstekrav. Vil du uansett sette opp en kraftigere maskin for nyere spill, finnes det en gjennomgang av hvordan du bygger din egen gaming-PC på siden. Merk at de gamle mobilversjonene og enkelte eldre konsollutgaver kan være vanskelige å få tak i i dag, mens PC- og nåværende konsollversjoner fortsatt selges digitalt.

Hvor kan du kjøpe Batman: The Telltale Series i dag?

Spillet selges fortsatt digitalt, først og fremst på PC. På Steam ligger grunnspillet til rundt 14,99 euro og inkluderer alle fem episodene. Rettighetene og utgivelsen forvaltes i dag av det «nye» Telltale, som drives av selskapet LCG Entertainment.

Bakgrunnen er at det opprinnelige Telltale Games gikk konkurs og la ned driften høsten 2018. I forbindelse med nedleggelsen ble flere av studioets spill fjernet fra enkelte butikker, blant annet fra GOG i 2019. Katalogen ble senere overtatt og relansert, og Batman-spillet er igjen tilgjengelig for kjøp. Fordi tilgjengeligheten har variert over tid, bør du alltid sjekke den offisielle butikksiden for plattformen din for oppdatert pris og status. Lenken til den offisielle Steam-siden finner du i hurtigfaktaboksen øverst.

Et godt råd er å unngå ukjente nettsider som tilbyr spillet «gratis» eller til mistenkelig lave priser. Slike kilder er ofte enten ulovlige eller usikre. Kjøp spillet via de offisielle butikkene for plattformen din.

Telltale Batman Shadows Edition

I desember 2019 kom en oppusset utgave kalt The Telltale Batman Shadows Edition. Denne versjonen har et nytt, stilisert utseende inspirert av tegneseriestripens svart-hvite tegnestil, med omfargede og remastrede grafiske elementer, samt ekstra innhold. Shadows Edition kom til PC (Steam og Epic Games Store), PlayStation 4, Xbox One og Nintendo Switch. Innholdsmessig er det den samme historien og de samme fem episodene – det er først og fremst presentasjonen som er endret.

Oppfølgeren: Batman: The Enemy Within

Batman: The Telltale Series fikk en direkte oppfølger: Batman: The Enemy Within – A Telltale Series. Den andre sesongen består også av fem episoder og ble sluppet mellom 2017 og 2018, med finaleepisoden «Same Stitch» i mars 2018. Oppfølgeren bygger videre på valgene og figurene fra sesong 1 og setter særlig søkelys på forholdet mellom Bruce og John Doe, som utvikler seg i retning av en velkjent skurk.

The Enemy Within er en egen tittel du kjøper separat. Du kan godt spille den uten å ha fullført sesong 1, men mange av referansene og det følelsesmessige utbyttet blir større hvis du har spilt det første spillet først. Begge sesongene er selvstendige historier med egen begynnelse og slutt.

Vanlige feil og misforståelser

Flere nye spillere går inn i spillet med gale forventninger. Her er de vanligste misforståelsene:

  • «Det er et actionspill som Arkham-serien.» Nei. Batman: The Telltale Series er et dialog- og valgbasert eventyrspill med lite tradisjonell kamp. Forventer du frittflytende slåssing og åpne områder, blir du skuffet.
  • «Valgene mine endrer hele historien.» Bare delvis. Valgene påvirker replikker, forhold og enkelthendelser, men de store vendepunktene skjer uansett. Spillet styrer deg tilbake til faste punkter i fortellingen.
  • «Jeg kan ta en pause og tenke lenge på hvert valg.» Mange valg har nedtelling. Svarer du ikke i tide, velger spillet for deg, noe som i praksis blir et valg om å tie.
  • «Alle episodene er gratis.» Bare den første episoden har tidvis vært gratis. Resten av sesongen må kjøpes, enten enkeltvis eller som en samlet pakke.
  • «Jeg må ha lest tegneseriene for å henge med.» Nei. Spillet forteller sin egen versjon av Batman og forklarer det du trenger underveis. Forkunnskaper er en bonus, ikke et krav.

Hvem passer spillet for?

Batman: The Telltale Series passer best for deg som liker en god historie og lar seg engasjere av valg, relasjoner og drama. Liker du episodiske spill fra Telltale, interaktive filmer eller tegneserier om Batman, er dette midt i blinken. Spillet har en aldersgrense på PEGI 18 på grunn av vold og modent innhold, så det er ment for voksne spillere.

Er du derimot mest ute etter rask action, krevende kamp eller en stor åpen verden, bør du heller se mot andre titler. Da kan det være mer interessant å følge med på store lanseringer som Call of Duty: Modern Warfare, forventningene rundt lekkasjene om GTA 6, eller nostalgiske gjenbesøk som World of Warcraft Classic. Setter du pris på spillhistorie generelt, kan du også ta en titt på retrokonsoller som Game Boy.

Vanlige spørsmål (FAQ)

Hva er Batman: The Telltale Series?

Det er et episodisk, valgbasert eventyrspill fra Telltale Games, utgitt i 2016. Du styrer Bruce Wayne og Batman gjennom en historie som formes av dialogvalg og avgjørelser, med vekt på fortelling fremfor kamp.

Hvor mange episoder har spillet?

Sesong 1 har fem episoder: Realm of Shadows, Children of Arkham, New World Order, Guardian of Gotham og City of Light. Til sammen tar de rundt ti timer å spille gjennom.

Kan jeg fortsatt kjøpe og spille det?

Ja. Spillet selges fortsatt digitalt, særlig på PC via Steam, der hele sesongen er inkludert. Tilgjengeligheten har variert etter at det opprinnelige Telltale ble lagt ned i 2018, så sjekk alltid den offisielle butikksiden for din plattform for oppdatert status og pris.

Må jeg ha spilt andre Batman-spill for å henge med?

Nei. Spillet forteller sin egen frittstående historie og forklarer det du trenger underveis. Kjennskap til tegneseriene eller andre Batman-spill er en bonus, men ikke nødvendig.

Hva er forskjellen på The Telltale Series og The Enemy Within?

Batman: The Telltale Series er sesong 1 fra 2016. Batman: The Enemy Within er den separate oppfølgeren (sesong 2) fra 2017–2018, som bygger videre på de samme figurene og valgene. Begge består av fem episoder og kjøpes hver for seg.

Hvilke spill er de mest populære i casinoer gjennom tidene?

Utgangspunktet til casinoer var å tilby spill til publikum i ett og samme område. Alle spill som ble spilt privat av familier og venner, på båter av sjømenn som kjedet seg og lengtet etter land, og av aristokrater etter en dag i domstolen, fant veien inn i casinoene. Med etableringen av nettcasinoer vokste populariteten til flere av disse spillene ytterligere. I dag vil mange forskjellige nettcasinoer som er tilgjengelig for norske spillere tilby disse spillene, deriblant blackjack, spilleautomater, poker og lignende. Men det som gjør disse nettcasinoene mer vellykkede enn deres fysiske forgjengere, er at de når ut til et

Finn din favoritt blant nye norske casinoer

Det er mange norske casinoer på markedet, og det er det god grunn til. Det er nemlig mange norske spillere som liker å spille casino spill på nett, og det gjør at de som utvikler plattformene ønsker å sørge for at det er et norsk alternativ. Det er nemlig mange norske spillere som foretrekker å spille på norske sider, så det blir viktig for dem å ha et norsk tilbud, hvis de ønsker å kunne konkurrere mot de mange andre casino sidene som nordmenn kan velge mellom. Når man tenker på å finne den Casino Friday er det noen helt

De 5 beste casino apper for mobil

Casinomarkedet er i endring, og nå er det stort fokus på mobile løsninger og gode applikasjoner. Det finnes mange casino apper der ute, men noen er bedre og mer brukervennlige enn andre. Det kan være vanskelig å navigere seg gjennom utvalget, og derfor har vi sett på de 5 beste casino appene, slik at valget blir lettere for deg. Dersom du er interessert i å finne ut mer om alt som rører seg innen norske casino apper, kan du sjekke ut http://casino-apps.io/. Her finner du blant annet mer informasjon om de ulike appene vi nå skal gå gjennom. I denne